1. Фамилия и имя персонажа.
Майл Дживас/Mail Jeevas
Мэтт/Matt
2. Раса, национальность, гражданство.
Человек, серб, гражданин Англии.
3. Возраст персонажа.
16 лет; 01.02.1991
4. Описание внешности.
Мэтт юноша среднего роста (168 cм.) на вид ничем не примечательный, если бы не странные очки больше похожие на горнолыжные, чем на диоптрийные или солнечные. Телосложение, что называется «жилистое», сильно развитой мускулатурой похвастаться не может. Но, как считает сам Мэтт, зачем демонстрировать свою физическую силу, если можно пробить противнику пулей дыру в черепе. Хотя и в честном рукопашном бою задницу надрать сможет. Волосы темно-каштановые, средней длины. Челка и височные пряди – удлиненные и, как правило, неряшливо растрепанные. Отдельно стоит выделить глаза парня. Несмотря на свой холодный серо-зеленый цвет, взгляд Мэтта не отталкивает, скорее наоборот. Он может ненавязчиво разглядывать собеседника при этом прячась под стеклами очков. Глаза - зеркало души, не так ли? А уж Мэтту не льстит перспектива выдать так просто свои чувства и эмоции. Губы чаще растянуты в полуусмешке. В одежде имеет довольно своеобразные предпочтения. Не любит неудобной, стесняющей движения. Полосатый джемпер, джинсы, пуховая безрукавка с меховым воротником, кожаные массивные перчатки, высокие ботинки на толстой подошве, сигарета в уголке губ - вот привычный внешний вид парня.
5. Характер персонажа.
Определённо со своими тараканами в голове. Не выделяется из толпы, предпочитая оставаться в тени. Но «в тихом омуте черти водятся». Сходит с ума по компьютерным играм и вообще по железу, ибо как хакеру и программисту, а так же в умении чинить комп и отдельные его детали, ему нет равных. Упрям, решителен и рационален. Скептик по натуре. Ради достижения цели готов идти на все. Возможно Мэтт мог бы быть идеальным другом, но мешает эта всепоглощающая сухость, сарказм и невыразительность… А что еще остается ребенку, попавшему в приют полный гениев-психоаналитиков? Сделать себя нечитабельным, не поддающимся анализу. Он холодно будет игнорировать кого-либо в пользу своих видеоигр, а когда уж будет общаться, то либо потому, что ему что-то нужно, или он скучает и хочет развлечься. Юмор у парня специфический, так что порой к нему прилагается «морда кирпичом». Напрочь лишен умения льстить, но если Мэтт чего-то не умеет, значит ему это не нужно. Никогда не показывает себя лучше, чем он есть на самом деле и, к слову, от других ждет того же. В противном случае объект удостоится лишь презрительной усмешки. Про тактичность может сказать только «не, не слышал», напротив, слишком прямолинеен. Со стороны может показаться, что львиную долю его натуры занимает, что называется пофигизм, абсолютный иммунитет к воздействию окружающего мира во всех его проявлениях. Но ближе к истине будет считать, что Мэтт наделен просто огромнейшей терпимостью (люди, знакомые с Мелло поймут, о чем идет речь), ибо как любой человек он все же способен на чувства и эмоции. Просто все эти вспышки происходят внутри, внешне же парень всегда остается непринужденным и отрешенным, не проявляя каких-либо признаков потери контроля над собой. Правда и его можно вывести из себя, хотя ни одному из смертных этого еще не удавалось. Мэтт не растрачивается по пустякам, поэтому попытки его задеть, оскорбить и тому подобное будут просто проигнорированы. Не нуждается в общении с окружающими и вообще скорее является законченным интровертом, но, находясь в приподнятом настроении, вполне может позволить себе перекинуться парой слов. Вообще не стремится раскрываться людям, единственный человек, которого время от времени впускает под свой холодный панцирь – Мелло. Его всегда готов выслушать, но услышать от Мэтта какой либо совет большая редкость. Вполне доволен собой и не видит смысла в дальнейшем самосовершенствовании. Не любит выходить в люди, предпочитая устроиться где-нибудь в темной комнате на старом диване с сигаретой во рту.
6. Биография персонажа.
О своей семье Майл помнит ничтожно мало: отец исчез еще до его появления на свет, а мать, родившая его в возрасте 17 лет, не могла дать ему ни достойного воспитания, ни обеспечить так, как принято в среднестатистической семье, поэтому в скором времени не задумываясь отдала его в детский дом. Оттуда он и попал в приют Вамми для одаренных детей, где собственно и прошло его детство. Мэтт никогда не понимал принципов приюта разделять кого-то на "худших" и "лучших", но видимо там были свои способы зомбирования детей... Друзей у него не было, он просто не мог общаться с человеком, который считал его потенциальным соперником. Сколько себя помнит, всю жизнь увлекался компьютерами и со всем, что с ними связано. Мэтту всегда было свойственно плохо разбираться в людях. То ли дело «железки»… С ними было намного проще, хоть дети из приюта практически ничем не отличались от бездушных машин. Но техника хотя бы не пыталась прочитать тебя, лезть в душу, копаться в фактах, которые каждый предпочел бы скрыть от посторонних глаз. Все что ему оставалось – держаться особняком от всех, угнетаемым вселенской скукой. Приставка заменила Мэтту реальность, но нельзя сказать, что рыжий был особо против. Следующий день был как две капли воды похож на предыдущий. И так бы продолжалось бесконечно, если бы в один из вечеров в Вамми не появился новенький. Блондин сразу привлек внимание Мэтта, он даже отвлекся от очередной игры в пользу незнакомца. Наверное, тогда для Дживаса и началась пора, именуемая «настоящей жизнью». Из них вышла неплохая команда. Мелло – инициатор, Мэтт – преданный помощник и прикрытие с тыла. Довольны были оба, хоть и между ними иногда случались мелкие перепалки. Рыжий с удовольствием ввязывался в любую авантюру, предложенную Мелло, лишь бы не возвращаться к прежнему затяжному сплину. Следовать за ним и помогать абсолютно во всем - стало единственной целью Мэтта. Расклад следующий: Мэтт знает, что Мелло может достичь того, что не может он сам. И почему бы не помочь ему в этом? И Мэтт помогал. Собственно, почему именно Мелло? Просто он понимал, как не понимают другие. Сколько было пройдено ими рука об руку. А сколько ещё предстоит пройти...
7. Способности.
Выделяется своими умственными способностями (в тройке лидеров Вамми). Превосходный хакер. Умеет управитья с различными механизмами будь то починка тостера или обезвреживание бомбы. С техникой "на ты". Неплохо владеет огнестрельным оружием и отлично водит машину.
8. Связь с вами.
9. Проверочный ключ.